約 2,807,967 件
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闘技場 闘技場概要 課題 バトルリワード 概要 第1章・ホテル機能の把握で解禁。 ホテルのエレベータから実行可能。 特定の条件下で戦闘を行う。結果に応じて報酬が貰える。タイム、チェイン、バトルリワード(戦闘中の行動。詳細は下記)に応じてポイントが追加される。 ポイントに応じてランク付けがされる。最高は☆3。報酬もランクに応じて増える。 課題 課題 報酬 開始時期 備考 闘技場とは ☆0 300Libra☆1 300Libra☆2 血塗られた槍☆3 1500Libra 第1章 従魔の力 ☆0 太古の竜の骨☆1 150Libra☆2 450Libra☆3 750Libra 百人斬り ☆0 300Libra☆1 900Libra☆2 900Libra☆3 1500Libra 一定時間逃げ切れ ☆0 30Blood☆1 90Blood☆2 150Blood☆3 高速移動の印 吸血命令とは ☆0 60Blood☆1 60Blood☆2 180Blood☆3 300Blood 特殊技を駆使して倒せ ☆0 150☆1 450☆2 750☆3 技能強化の書 変身のしかた ☆0 30Blood☆1 90Blood☆2 朽ちたカトラス☆3 300Blood 最強の矛 ☆0 大器晩成の書☆1 30Blood☆2 90Blood☆3 150Blood マジックマスター ☆0 ムーンストーン☆1 350Libra☆2 1000Libra☆3 1750Libra 第2章 デッキリロード ☆0 70☆1 210☆2 350☆3 精神特化の印 気絶を狙おう ☆0 耐性強化の印☆1 350☆2 1000☆3 1750 蜘蛛の糸 ☆0 70Blood☆1 210Blood☆2 ブラックウィドウ☆3 350Blood 炎属性とは ☆0 70Blood☆1 210Blood☆2 レッドスピネル☆3 350Blood トリガーハッピー ☆0 140Blood☆1140Blood ☆2 420Blood☆3 700Blood 装備に秘められた力 ☆0 ブーメラン☆1 700Libra☆2 2000Libra☆3 3500Libra 炎を活用しよう ☆0 1200Libra☆1 1200Libra☆2 3600Libra☆3 6000Libra 第3章 従魔をフル活用しよう ☆0 120Blood☆1 360Blood☆2 600Blood☆3 同調の印 箱入り○○ ☆0 600Libra☆1 1800Libra☆2 3000Libra☆3 金の延べ棒 壊したその向こうに ☆0 240Blood☆1 240Blood☆2 720Blood☆3 1200Blood 鬼さんここまでおいで ☆0 1200Libra☆1 1200Libra☆2 3600Libra☆3 6000Libra 10チェイン ☆0 1200Libra☆1 1200Libra☆2 3600Libra☆3 6000Libra 無尽のヒットポイント ☆0 体力特化の印☆1 120Blood☆2 360Blood☆3 600Blood 倒してはならぬ者 ☆0 200Blood☆1 600Blood☆2 しけった爆弾☆3 1000Blood 第4章 抜け道 ☆0 2000Libra☆1 2000Libra☆2 6000Libra☆3 10000Libra 予防対策 ☆0 修復の印☆1 1000Libra☆2 3000Libra☆3 5000Libra もぐらたたき ☆0 200Blood☆1 600Blood☆2 1000Blood☆3 割れガスランタン 変異種 ☆0 400Blood☆1 400Blood☆2 1200Blood☆3 2000Blood ハーメルンの従魔使い ☆0 ハーメルンの笛☆1 1000Libra☆2 3000Libra☆3 5000Libra クリスタルの迷宮 ☆0 3500Libra☆1 3500Libra☆2 10000Libra☆3 17500Libra 第5章 チェインをつなげ! ☆0 350Blood☆1 1050Blood☆2 1750Blood☆3 ひすいの仮面 地より蘇りし夜の眷属 ☆0 700Blood☆1 700Blood☆2 2100Blood☆3 3500Blood 従魔でポン ☆0 220Blood☆1 220Blood☆2 650Blood☆3 蝙蝠の羽 女の子には優しくね ☆0 3500Libra☆1 3500Libra☆2 10000Libra☆3 175000Libra もぐらたたかれ ☆0 3500Libra☆1 3500Libra☆2 10000Libra☆3 17500Libra ジャストガードの仕方 ☆0 3000Libra☆1 3000Libra☆2 9000Libra☆3 イージスの盾 第6章 おしくらまんじゅう ☆0 樫の木の枝×3☆1 600Blood☆2 1800Blood☆3 3000Blood 瞬間最大の攻撃 ☆0 1200Blood☆1 1200Blood☆2 3600Blood☆3 6000Blood 変異種 ふたたび ☆0 600Blood☆1 1800Blood☆2 3000Blood☆3 ヴラドの紋章 北海無双 ☆0 600Blood☆1 1800Blood☆2 3000Blood☆3 超耐性の印 タイマン 夜の眷属 ☆0 5000Libra☆1 5000Libra☆2 15000Libra☆3 ガーゴイルヘッド 第7章 泥棒猫退治 ☆0 5000Libra☆1 10000Libra☆2 30000Libra☆3 50000Libra 15セカンド・キル ☆0 2000Blood☆1 2000Blood☆2 6000Blood☆3 10000Blood 本気を出してみた ☆0 ハヴェルハンマー☆1 30000Libra☆2 ミョルニル☆3 50000Libra 変異種 みたび ☆0 1000Blood☆1 3000Bloood☆2 5000Blood☆3 夜の宝冠 流星乱舞 ☆0 8000Blood☆1 8000Blood☆2 30000Blood☆3 100000Blood クリア後上から順に解禁されていく 従魔の軍師 ☆0 ハーメルンの笛☆1 ひすいの仮面☆2 とれたての足☆3 夜の宝冠 ソロ・ファイナル ☆0 8000Blood☆1 25000Libra☆2 30000Blood☆3 100000Blood 北海無双もーもーでん ☆0 4000Blood☆1 カウベル☆2 カウベル☆3 カウベル オールスター ☆0 50000Libra☆1 ガーゴイルヘッド☆2 50000Blood☆3 精霊の盾 深淵ヨリ現レシモノ ☆0 解放の魔印☆1 黒死鳥の羽根☆2 赤兎の腕輪☆3 魔神の欠片 バトルリワード 条件 ポイント 備考 神速クリア 1000 制限時間に対してどれだけ早いかで判定される制限時間が短いと、数秒でクリアしても取得できない 超高速クリア 500 高速クリア 200 ノーダメージ 500 ほぼ無傷の体力で達成 200 被ダメージ18で確認 十分な体力を残し達成 20 半分以上の体力で達成 10 勇猛果敢な闘いぶり 100 猪突猛進の闘いぶり 150 狂戦士的な闘いぶり 300 装備なし 50 回復しなかった 120 体力MAXの状態でも回復したらアウト 多少の会心防御を決めた 100 チェインを多く入れた 100 85chainで確認 多少のチェインを入れた 50 40chainで確認 相当なチェインを入れた 200 124chainで確認 猛烈なチェインを入れた 500 232chainで確認 多少の会心打撃を入れた 50 猛烈な会心打撃を入れた 300 従魔の攻撃でも取れる ひとりで戦闘 50 変身した 350 従魔バースト乱発 30 放任主義 30 従魔が倒された -200 吹き飛びが多かった -150 ダウンした -100 弱攻撃をしなかった 500 押した時点でアウト(宝箱破壊に使えない) 強攻撃をしなかった 150 特殊攻撃をしなかった 50 吹き飛ばされなかった 100 ダウンしなかった 100 必ず受身 150 気絶しなかった 10 回避行動をとらなかった 300 一撃KO 100 一撃KOが多かった 500 天下無双 333 ボスまっしぐら 333 出血大サービス 150
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闘技場 青い篝火があり、Duel(1vs1)・Team(2vs2)・Deathmatch(4人乱戦)を選べる フィールドは高低差あり、平坦の二種類あり ランキング確認の石版あり(各LV帯、全LV総称のランキング) マッチング LV1~50、51~100、101~200、201以上 現状1vs1はマッチしやすいが、2vs2・4人乱戦は一マッチングしにくい 赤いリングが見えている場合そこに誰かとマッチしている(幻影みたいなもの) オレンジメッセージがある方が北として、北がホスト、西東南はクライアント 試合形式 マッチングした場合上から鉄格子が降りてくる 鉄格子が降り試合開始まで約3秒間あるのでここでエンチャ、草モシャなどできる 試合が始まると(1vs1,3分間)(2vs2,4vs,6分間)キルポイントを多く取ったほうが勝ちとなる 試合開始をすると頭に銀冠が出る、これはお互い「同点」になっている状態 キルポイント先制している側に金冠が出る やられた場合「魔法、呪術系は回復している」 残り時間1分になると冠が消えどちらが優勢か分からなくなる 負けても勝っても何ももらえない 試合中はエスト、人間性は使えない
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ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。
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大闘技場 大闘技場_map.png マップ特徴 エリア1 大闘技場_area_01.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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闘技場 エウゲーお馴染み闘技場、今作でも色々なアイテムや賞金を得ることが出来る。 特殊戦で行動不可能になった場合は、右上のアイコンをクリックするとターンを経過させることが出来る。バグではない。 ※イベント戦も達成率に含まれてしまっているので、エミリッタルートでのみ、達成率を100%にすることができます。(Ver.1.04現在)。 ※100%達成によるボーナスおよびCGはありません。 ※実は特殊戦はわざわざ敵のフィールドに入らずとも、長距離攻撃ができる白エウ娘あたりで無双できる ※二回行動のウィルでほぼ攻略可能。ただ魅了状態には注意 闇しゅ(ry [部分編集] 一覧 カテゴリ 階級 挑戦可能時期 出現敵 EXP 費用 成功報酬 備考 通常戦 E 1章突入後 見習い弓兵見習い傭兵×2 1010 400 賞金1200月星石 評価30 D 通常戦Eランククリア+2章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 賞金稼ぎの闘士速射の弓兵×2 1010 800 賞金2400海王石 評価40 C 通常戦Dランククリア+3章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 雇われ剣士勝利を求める人狼×2 1010 1200 賞金3600紫野菜の畑 評価50 B 通常戦Cランククリア+4章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 雇われ兵士弓使いの傭兵×2 1010 1600 賞金4800魔法の商品棚 評価60 A 通常戦Bランククリア+5章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 熱血の女弓士熱血の女戦士×2 1515 2000 賞金6000双剣闘士の石像 評価70 S 通常戦Aランククリア+6章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 気紛れの石天狗気紛れの石影兵×2 1515 4000 賞金12000知識女神の石像 評価80 M 通常戦Sランククリア+7章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 闘技場の守護騎操闘技場の守護兵×2 2020 8000 賞金24000神殺しの蝋像 評価90クリア後にジェーンのイベント ジェーンからの依頼を受諾(拒否不可) 部族兵 0 なし(強いて言うならクエスト報酬) ウィルのみで挑戦即死耐性必須 石天狗 ウィルのみで挑戦暗黒強減耐性or即死耐性必須 シルバリッター ウィルのみで挑戦神聖と即死耐性必須 特殊戦 E 闘技場で5戦する+3章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) セゴブル×2ゴブル×3 1515 800 賞金2400HPの宝珠 評価50 D 特殊戦Eランククリア+3章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) ルトハルピュア×2ハルピュア×3 1515 1600 賞金4800SPの宝珠 評価60 C 特殊戦Dランククリア+4章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 漆の獣人×2ヴェアヴォルフ×3 2020 2400 賞金7200FSの宝珠 評価70 B 特殊戦Cランククリア+5章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) グロウトロウル×2トロウル×3 2020 3200 賞金9600物攻の宝珠 評価80 A 特殊戦Bランククリア+6章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) グーテハウンド×2グーテハウンド×3 2525 4000 賞金12000物防の宝珠 評価90 S 特殊戦Aランククリア+7章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 一眼剛鬼×2一眼鬼×3 2525 8000 賞金24000敏捷の宝珠 評価100 M 特殊戦Sランククリア+7章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) ジルバリッターメルカヴァイル×4 3030 16000 賞金32000縦置きサンドバッグ 評価110クリア後にジェーンのイベント 属性戦 E 闘技場で10戦する+2章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) アイアンワームグレイハウンド×2 1515 500 賞金1500接客の宝珠 評価70 D 属性戦Eランククリア+2章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 狂える水精水精×2 2020 1000 賞金3000冷却の宝珠 評価80 C 属性戦Dランククリア+3章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 肉食アースマンアースマン×2 2020 1500 賞金4500地脈の宝珠 評価90 B 属性戦Cランククリア+4章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) レブルドルヘルハウンド×2 2525 2000 賞金6000火炎の宝珠 評価100 A 属性戦Bランククリア+5章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 捕食の怪鳥タクーシュ×2 2525 2500 賞金7500電撃の宝珠 評価110 S 属性戦Aランククリア+6章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) 痺淡の狂精グロウハルピュア×2 3030 5000 賞金15000暗黒の宝珠 評価120 M 属性戦Sランククリア+7章突入後(引き継ぎ無しの時のみ) ゼル・ラミアーカミルドラゴン×2 3030 10000 賞金30000神聖の宝珠 評価130クリア後にジェーンのイベント 勝抜き戦 M 闘技場で20戦する+終章サブキャラは特定のイベントを見た後 10000 賞金30000出場キャラの専用装備 評価100アイテムの使用不可 [部分編集] 通常戦 階級SとM以外の敵は即死が通用するため忍刀ナクア(と念のための天使の羽盾)装備の回避特化にした獣剣士衣装のユエラ一人でもクリア可能 SとMの敵は電撃に弱いためユエラを盾にして後ろからエルフィンボウ装備で長距離射撃をしまくろう。Mの騎操は砲撃持ちのため反撃で死ぬ可能性はある ジェーンの依頼 前提:即死したらその場でクエストが失敗するので即死耐性は必須(つまりは最低でも雷鳴の頂をクリアする必要がある)。反射鏡で運ゲーでも良いがロードがめんどいのでお勧めしない 部族兵 即死耐性の腕輪が無い場合倒す前に即死が発動して死ぬ可能性が高い。一応火炎が弱点なので作のは大変だがハク印の狐炎槌があると楽。威圧こそあるが超再生も復活も決死も持たないので即死さえしなければ勝つのは容易いはず 石天狗 暗黒耐性を強減にすれば(多分)闇瞬殺はしてこないので後は反射鏡でもして雷撃装備で殴るしかない。決死持ちなので攻撃力が少ないと火力不足で負ける。盾の発動回数でも勝敗が分かれる。どんなに攻撃力があっても決死と盾が合わさるとほぼダメージが1にされるが反射までは軽減されない シルバリッター 封印持ちだがウィルは基本通常攻撃しか出来ないので無意味。即死反撃が怖いので即死耐性の腕輪があると安心。決死は持たないので石天狗よりかは楽。4属性に弱いのでその中で一番攻撃力が高いのを装備しておこう。神聖を強減にしておくのを忘れると魔法で蒸発するので注意。復活と威圧があるがこの二つはリアルラック次第なので対策のしようがない(あっさりと勝てる場合もあれば瀕死まで減らしたのに復活と威圧をされまくって超再生で減らしたHPをモリモリ回復されることもある) 特殊戦 基本的には忍刀ナクア+天使の羽盾装備の獣剣士衣装のユエラで十分勝てる C 漆の獣人は即死無効なので神聖装備で倒そう A 獣剣士衣装だと大放電が当たるとダメージがデカくなるので当たらないこと祈ろう S 援護防御がウザいがそれだけ M 即死無効な上にシルバリッターは物理激減なので忍刀ナクアではかなりキツイがメルカヴァイルを先に殲滅しないと位置によっては援護防御がウザい 属性戦 すべての敵に対潜迎撃が有効なので回避特化のユエラを盾にしつつ遠くから射撃しまくろう セラウィが魔導・長距離砲撃を覚えるまで待って必中の腕輪を装備させても良いがSPがゴリゴリ減るので闘技の水は多く持っておこう [部分編集] 勝抜き戦詳細 基本的に連続の休憩なし戦闘。アイテム使用不可。 一番下に一度きりの回復ポイントあり。(本当の意味での一度きりなので再挑戦する際は注意) 難しいだと回復ポイントがなくなる。 上限を開放しない場合敵のレベルは固定。経験値計算用のレベルは上限解除しても変わらない。 対応キャラのクエストを失敗してしまった場合そのキャラの勝ち抜き戦はできない。 ラグスムエナが一番引っかかりやすい。終章前半までにLv41にしてユエラとのイベントを見る必要がある。 対策火炎 神聖属性の首飾りはできれば2種類用意したほうがいい 敵は攻撃範囲に入らないと攻撃してこないので位置取りは大事 敵のLVが高すぎて勝てないようならLVの高い仲間を店番させると敵のLVが下がって倒しやすくなる(ベッド類も使用すれば更に良し) タイプ1 共通1~4戦目 出現モンスター 備考 1戦目 泡油アースマン 攻撃属性はすべて炎なのでサブキャラなら炎の首飾り+炎姫の首飾りでクレール以外は完全に無効化可能。火炎耐性が無効化以上でその場から動かなくなる。クレールは雑魚4戦で一番の強敵 上2マス移動し間接攻撃戦を挑む 2戦目 ドリュアス 炎が弱点なので炎属性の武器で燃やしてしまおう。攻撃属性は物理なので防御力を上げれば問題ないカウンターがあるので近接は出来るだけ避ける 3戦目 不死の大蛇 神聖属性で一気に浄化してしまおう。復活付きなので3回攻撃できるなら2回の攻撃で倒せるように祈ろう。ブレスは暗黒属性 4戦目 リュミルドラゴン 暗黒で一気に闇に葬るか物理でチマチマとなぶり倒そう。隣接しない限り動かない ブレスは神聖属性シャルティやラグスムエナは耐性アクセ2種装備をして範囲攻撃の射程2の位置で一度待機し範囲を使用された後にアクセを変更し攻撃するといい 個別5戦目 出現モンスター 該当キャラ 入手武器 備考 ミーフドラゴン ウィル ブロキュスの斧 単純に殴り勝つ以外方法がないので相応のステータスになるまでLvを上げるしかないトロウルハンマーの決死発動で1ダメージに抑えられれば勝てる 石天狗 ユエラ 神刻蒼牙刀 闇瞬殺に関してはメモを見てください 豪剣士+暗黒の宝珠+闇の首飾りでも勝てるナクア+天使の羽盾でほぼかわせるはずなのでかわしながら攻撃しよう 封印されし鉄飛兵 アト 霊輝の鈎爪 鉄壁をつけて射程3の位置に立ちSP切れを待つ 後は殴るだけ クレール 木精の剛弓 ドリュアス~リュミルドラゴンは離れて必中腕輪+長距離射撃+SP再生+対空迎撃+連撃ドリュアスは倒す前に次の相手の範囲攻撃対策必須 HPが減っていたらここで回復不死の大蛇はリュミルドラゴンが出る位置から3マス以上離れたところでトドメ(動かないのでノーダメージで倒せます)鉄飛兵は盾を装備 1回発動すれば勝てると思います サエラブ ヒルフェファング 休息治癒でHPを回復出来るので、時間はかかるが楽勝射程3の位置で回復しつつSP切れを待つと確実 エル=ボルトイオ シャルティ たいがーぐろーぶ 光と光姫の首飾りを装備し射程4か5の位置で相手のSP切れを待つ。首飾りが無い場合は、盾で回避をUPさせて運で凌ぐのも手。吸収をセットし魔攻アクセとすぺしゃるぐろーぶを装備。射程2の位置から誘惑の微笑みで攻撃。誘惑の微笑だけではSPが足りないなら、HPを十分に吸収したところで近接戦闘も混ぜる。物攻アクセや盾などを装備、物理か無属性の武器にて通常攻撃。それでもなおHPSPが不足してきたら回復の羽を使う。難易度普通の場合はLv35程度でも十分勝てる。難しいの場合はLv50まで育てれば吸収IIIが手に入るので何とか勝てる リザリス メロディアーナ クァルフェイル 闇と闇姫の首飾りがあれば楽(位置取りによってはなくても大丈夫)リュミルドラゴンはリザリス出現位置から3マス離れて倒すリザリスは光燐衝撃で倒す ジルバリッター ラグスムエナ 断罪の大鎌 初っ端の光燐衝撃対策に光と光姫の首飾りを装備しておき4マス以上離れたところから転移使って殴るリュミルドラゴンの範囲攻撃対策にも光と光姫の首飾り不死の大蛇はレイシアサイズがあるといい タイプ2 出現モンスター 該当キャラ 入手武器 備考 グロウハルピュア↓ガーゴイル↓フェルルー エミリッタ 賢者の杖 グロウハルピュアとフェルルーは範囲魔法 ガーゴイルは一回耐えて電磁弾 SPが足りなくなったら回復 ある程度のレベル(Lv40台)さえあれば、追尾弾一本でいける。杖をあまり揃えてない人はこれで。 Lv50以上なら鋼輝陣+間接軽減+防護結界で余裕深く考えずに弱点魔法を撃ち込むだけで問題ない セラヴァルウィ ヘルツパルフェ 魔導・長射程砲撃+必中の腕輪でノーダメクリア可能長距離一閃射撃でも可能 水那 霊石水晶 各種水晶があれば全員弱点をつけるのでどうとでもなる氷盾&盾と氷剣で直接殴り倒すことも可能 クレアンヌ 木精の速弓 双時の腕輪と大地潰縮があれば楽フェルルーはわざと体当たりを誘い、一回目で逃げ二回目で大地潰縮の繰り返し相手のターンに大放電を撃たれる位置にいたら負け 双時の腕輪と大地潰縮がない場合 対空迎撃Ⅲ 地割れを装備まずガーゴイルが出現する周りの陣地を確保してからグロウハルピュアを倒しにいく(魅了されたときに攻撃を受けないため)ガーゴイルは省略 フェルルーは睡魔の翼弓装備でガチ勝負 狐伯蓮 金色のキセル 殴るなり焼くなり好きにどうぞ エリザスレイン 封印の錫杖 歌声無双 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 1 壁 壁 壁 壁 壁 壁 2 5 3 壁 壁 壁 壁 壁 安 壁 4 壁 安 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 4:プレイヤー初期位置 1~5:敵の配置位置 安:安全地帯
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闘技場は107階層有り 107になると強制的に戻される 10階層ごとにBOSSが出現 そのBOSSのDrop情報記載 ■10F エドガー ゴーストリング帽 無属性耐性30%耐性 他の全ての属性から20%の追加ダメージ s1 ■20F フリオニ ゴールデンヘルム HP+5000 STR+5 s1 ■30F ドッペルゲンガー ファントムブラッド s1 Def5Agi+7Luk+7 ■40F アトロス 黒昇竜 s1 効果無し ■50F 怨霊武士 緋い領域 s1 効果無し ■60F ドラキュラ ファントムブラッド s1 Def5Agi+7Luk+7 ■70F ヴェスパー フレームオブマーヴェラ s1 効果無し(AS阿修羅?未確認) ■80F イフリート リングオブフレームロード 攻撃時ASでプレッシャー、ボウリングバッシュ、練気、爆裂 リングオブレゾナンス 防御時ASでアスムLv1、ヒールLv5、クアグマイア、タロットカード セット時に確認されてるスキル(セット・フレームロードどっちの効果なのか未確認,スキルLVも確率変化の有無も未確認) ソニックブロー、阿修羅覇王拳、LA、発勁 ドワーフの虹工作 s1 効果無し ■90F バフォメット マジェスティックデカダンス STR+10VIT+5 攻撃時ASイムポシティオマヌスLv5 スキルダメージ+10%(物理のみ)s1 ■100F タナトス ミカエル s1 効果無し
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名望闘技場⇒12/3アップデートで廃止 概要 解禁条件:主人公レベル86以上 サーバー開設後7日目以降 主人公+仲間キャラ4人編成で他プレイヤーと戦い、上位を目指すコンテンツ。 編成は名望闘技場の画面右下の配置ボタンより設定できる。 勝敗に応じて名望ptを獲得でき、名望商店でアイテムと交換できる。 自身の順位を上げることで、名望報酬(霊装の核)の購入権が得られる。 毎日5回無料で挑戦することができ、以降は精霊石(500個)で5回の挑戦回数を購入することができる。 挑戦回数は毎日0時に5回付与される。 挑戦回数の購入は1日1回追加できる。なお、栄爵レベルを上げることで、挑戦回数の購入回数上限を増やすことができる(栄爵3で2回、栄爵5で4回、栄爵7で6回、栄爵9で8回、栄爵11で10回) 攻略とおすすめキャラ 前列2人・後列3人という編成なので凍結が刺さる。華属性キャラ1人は必須。主人公は名声闘技場と同じ理由で戦士が強い。 名望は超短期決戦になる為、先手を取るのが何より重要。勝ち狙いであれば、出来るだけメンバーには結晶スキル「速度」を持たせたい。 アタッカー・盾・ヒーラーを1人ずつ入れれば陣形バフが着く。しかし、バランス編成が正しいかどうかは名望においては微妙。 凍結は異常耐性によりかからない場合がある。その場合後衛のキャラも行動可能だが、確率でアタッカーが即時行動できるようになる激励持ちのヒーラーならともかく、盾を入れるメリットは現状薄い。強いて言えば、流麗フローラが育っているなら、蓄積目的で黄金の騎士ヘリオスを入れるかどうかか。 編成のメインはアタッカーになる。育成出来ているなら流麗フローラがベスト。華属性のため凍結も取れる。次点で舞踏会セリア、小さな巫女ラティーファ、占星術師アウロラ辺り。 流麗フローラはスキル1が5人攻撃と協力。これに蓄積がかかると5人攻撃×3回ダメージという凶悪極まりないものになる。 舞踏会セリアは、初手攻撃で相手のアタッカーを潰せればかなり優位に立ち回れる。他アタッカーの力も使い出来るだけ1ターン目に数を減らそう。 小さな巫女ラティーファは1ターン目6連撃が魅力。ただし、前衛盾配置の場合は援護によって相当ダメージを抑えられてしまう事に注意。 アウロラは死後局外者効果で行動可能なのが強み。ただ、2ターン目にならないと強い攻撃は打てない事に注意。 流麗フローラがいない、もしくは育成が進んでいない場合、第二王女フローラは必須。相手の速度を下げるデバフも有るので激励を持たせて後衛に配置する。 他ヒーラーでは、敵全体の防御ダウン&死者復活狙えるラミアか、味方全体のHPアップに状態異常無効化付与可能な夏色セリア辺りが候補。ただ追加LRは育成が難しい事に注意。
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闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金は★1になります。なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。 チーム結成時に、参加条件を「 同じ組織内のメンバーも許可する 」か、「 同じ旅団のみ 」かのどちらかを選択可能です。組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。 対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「 GUTSボーナス 」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 1試合は「 最大50ターン 」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「 判定 」によって勝敗が決まります。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpは、以下の通りです。 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp - 20 20 20→32(*1) 38 44 50 52 56 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 59 63 67 71 75 80 84 88 98 108 118 123 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 129 *1:2010/07/12の予選分から増加。 基本Expは月が変わると上昇します。また、その月の「 難易度:普通の依頼のExpの1/5 (端数切捨)」でも求める事ができます。なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。 獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。この計算式は 暫定版 となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨) 闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数 GUTSボーナス 対戦チームとの合計Lvの差が「 1 」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。 「 合計Lvが低い 」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。 GUTSの上昇量は、相手チームとの「 人数差 」と「 合計Lvの差 」の2つの要素から基本値が決定されるようです。 チームメンバーの「 元のGUTS比率 」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「 基本値 × 配分率 」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。なお、この配分率は元のGUTSが「 高い 」程、高くなる傾向にあるようです。 4 vs 4 Lv差 1 2 基本値 24 or 65 90 初期配置 闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「 GUTS 」に応じて決定されます。 そのチーム内で「 GUTSの高い順 」に、下図の1~4の番号に配置されます。 バトルロワイアル バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。 水曜日に一斉に試合が行われ、「 25チーム(最大100名) 」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。 まず、予選に相当する「 最大100名 」によるバトルロワイアルが行われます。この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「 FINAL SURVIVE 」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 「 FINAL SURVIVE 」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。但し、「 KOされた 」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。 バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。闘技大会とは異なり、「 チーム全体で倒した人数 」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。 獲得できるアイテムの個数 勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「 12~19個 」程度のアイテムを入手できるようです。 入手できるアイテムは、依頼やギガンティアで入手できるものと同じ種類のものになります。「アクセサリ」のように、入手できない分類のアイテムがある場合は、闘技場でも入手できません。 獲得したアイテムにはギガンティアと同様のレアリティ(灰色~黄色)が設定されています。アイテムのLvや強化属性の数はレアリティに準じます。
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《D C 闘 技 場 》 何の意味もない ただの戦いを求める者へ 闘技場とは 大会は勿論、私利私欲の為にも使われる円形闘技場 参加資格は表示されておらず、非公式の闘技場の為、誰でも参加は可能 戦闘方法(ファイトスタイル)の制限もなく、条件下の元武器の使用は認められている。 その歴史は不明で、だが今でも収容人数は万単位を越えるその厖大な闘技場で、血に飢えた戦士や観客は集まっている。 規則(ルール) 戦闘方法(ファイトスタイル)は自由 所持出来る武器は一種類 戦闘人数に制限無し、ただし横槍不要 生物的参加制限なし 選手 鈴木隆則 エル・スピリット ピーター ジャック DC闘技場は 選手の参加を御待ちしております
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テンミリ☆オンライン 闘技場 まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対多でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。